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🌐 Net 网络模块

适用于 Unity 的网络模块,包含网络检测、接口请求、Token 鉴权、服务器时间同步等功能。模块职责清晰、易扩展,使用前需引入通用模块。


📦 模块概览

模块 功能描述
NetChecker 📶 检测网络是否可用,支持 Ping / HTTP 检查
NetCore<T> 📡 网络请求基类,支持加密和 Token 自动处理(需继承)
TokenManager 🔐 Token 缓存 / 自动刷新 / 登录回退处理
ServerClock 🕒 同步服务器时间,避免设备本地误差
WebSocket 模块 依赖 nativewebsocket 插件

使用示例

1. 网络检测

StartCoroutine(NetChecker.Instance.WaitUntilNetworkConnected(10, 1f, success => {
    if (success) Debug.Log("✅ 网络可用");
}));

2. 实现你的请求类(必须继承 NetCore)

public class NetKit : NetCore<NetKit> {
	// 详情参考此类      
}

3. 发起接口请求(在子类中)

NetKit.Instance.Post<TrackData>("/event/incrN", trackData,
	response => {
    	    callback?.Invoke(response.IsSuccess, response.Data);
    });

4. Token 获取(自动缓存)

yield return TokenManager.Instance.GetToken(token => {
    Debug.Log("当前 Token" + token);
});

5. 服务器时间同步

ServerClock.Init(serverUnixTime);
var now = ServerClock.GetCurrentServerTime();