⚙️ ConfigLoader 配置加载模块
此模块负责配置文件的加载与检测,依赖于 Common 通用模块,请确保已安装该模块。
主要功能
- 📂 配置文件加载
- 🔍 配置字段缺失检测
- ❌ 配置字段冗余检测
- ⚙️ 自动化插件安装
- 📝 日志标准化输出
⚠️ 注意事项
导入项目后,会弹出插件安装提示框。点击“确定”后,插件将自动安装;若点击“取消”,脚本重新编译时仍会再次弹出提示。
- 插件安装需要一定时间,请耐心等待。安装完成后会有弹窗提示。
- 安装完成后,会自动生成配置文件夹
Configs,请将游戏配置文件复制到此文件夹中。 - 请勿修改配置文件名。如需替换配置文件,请先删除旧文件,确保文件夹中每个配置只有一份。
- 游戏首次运行时,会自动将该文件夹复制到游戏的数据存储位置。
🚀 使用指南
在登录成功后,调用 ConfigLoader 的 Init 方法传入所需参数,具体参数请查看方法注释。
注意:
- List 类型的配置需继承
ConfigModel<T, T0>,不再需要之前的IDataList接口。- 非 List 类型配置继承
ConfigModel<T>。
初始化示例
var loginModel = NetworkKit.Instance.GetLoginModel();
ConfigLoader.Instance.Init(
loginModel.setting,
loginModel.cdn_url,
new List<ConfigModel> {
new CommonModel("Common"),
new SignDailyRewardModel("SignDailyReward"),
new TurntableModel("turntable"),
// 其它配置...
},
state => {
Debug.Log($"配置加载状态: {state}");
},
(errorName, message) => {
Debug.LogError($"配置解析错误: {errorName},错误信息:{message}");
});
🔍 读取配置示例
// 读取基础配置
var model = ConfigLoader.Instance.GetConfig<CommonModel>();
// 解析自定义配置
ConfigLoader.Instance.ParesPersonalizedConfig(new PrizeWheelDataModel("PrizeWheelData"), "prize");
// 获取自定义配置
var personalizedConfig = ConfigLoader.Instance.GetPersonalizedConfig<PrizeWheelDataModel>("prize");