# 🌐 Net 网络模块 适用于 Unity 的网络模块,包含网络检测、接口请求、Token 鉴权、服务器时间同步等功能。模块职责清晰、易扩展,使用前需引入通用模块。 ------ ## 📦 模块概览 | 模块 | 功能描述 | | ---------------- | --------------------------------------------------- | | `NetChecker` | 📶 检测网络是否可用,支持 Ping / HTTP 检查 | | `NetCore` | 📡 网络请求基类,支持加密和 Token 自动处理(需继承) | | `TokenManager` | 🔐 Token 缓存 / 自动刷新 / 登录回退处理 | | `ServerClock` | 🕒 同步服务器时间,避免设备本地误差 | | `WebSocket 模块` | 依赖 nativewebsocket 插件 | ------ ## ✅ 使用示例 ### 1. 网络检测 ```c# StartCoroutine(NetChecker.Instance.WaitUntilNetworkConnected(10, 1f, success => { if (success) Debug.Log("✅ 网络可用"); })); ``` ------ ### 2. 实现你的请求类(必须继承 NetCore) ```c# public class NetKit : NetCore { // 详情参考此类 } ``` ------ ### 3. 发起接口请求(在子类中) ```c# NetKit.Instance.Post("/event/incrN", trackData, response => { callback?.Invoke(response.IsSuccess, response.Data); }); ``` ------ ### 4. Token 获取(自动缓存) ```c# yield return TokenManager.Instance.GetToken(token => { Debug.Log("当前 Token:" + token); }); ``` ------ ### 5. 服务器时间同步 ```c# ServerClock.Init(serverUnixTime); var now = ServerClock.GetCurrentServerTime(); ```