fix:1、更换项目,使用winter来创建
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# ⚙️ ConfigLoader 配置加载模块
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此模块负责配置文件的加载与检测,依赖于 `Common` 通用模块,请确保已安装该模块。
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### 主要功能
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- 📂 配置文件加载
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- 🔍 配置字段缺失检测
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- ❌ 配置字段冗余检测
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- ⚙️ 自动化插件安装
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- 📝 日志标准化输出
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## ⚠️ 注意事项
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导入项目后,会弹出插件安装提示框。点击“确定”后,插件将自动安装;若点击“取消”,脚本重新编译时仍会再次弹出提示。
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- 插件安装需要一定时间,请耐心等待。安装完成后会有弹窗提示。
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- 安装完成后,会自动生成配置文件夹 `Configs`,请将游戏配置文件复制到此文件夹中。
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- **请勿修改配置文件名**。如需替换配置文件,请先删除旧文件,确保文件夹中每个配置只有一份。
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- 游戏首次运行时,会自动将该文件夹复制到游戏的数据存储位置。
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## 🚀 使用指南
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在登录成功后,调用 `ConfigLoader` 的 `Init` 方法传入所需参数,具体参数请查看方法注释。
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> 注意:
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>
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> - **List 类型**的配置需继承 `ConfigModel<T, T0>`,不再需要之前的 `IDataList` 接口。
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> - **非 List 类型**配置继承 `ConfigModel<T>`。
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### 初始化示例
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```csharp
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var loginModel = NetworkKit.Instance.GetLoginModel();
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ConfigLoader.Instance.Init(
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loginModel.setting,
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loginModel.cdn_url,
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new List<ConfigModel> {
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new CommonModel("Common"),
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new SignDailyRewardModel("SignDailyReward"),
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new TurntableModel("turntable"),
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// 其它配置...
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},
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state => {
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Debug.Log($"配置加载状态: {state}");
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},
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(errorName, message) => {
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Debug.LogError($"配置解析错误: {errorName},错误信息:{message}");
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});
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```
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## 🔍 读取配置示例
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```csharp
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// 读取基础配置
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var model = ConfigLoader.Instance.GetConfig<CommonModel>();
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// 解析自定义配置
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ConfigLoader.Instance.ParesPersonalizedConfig(new PrizeWheelDataModel("PrizeWheelData"), "prize");
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// 获取自定义配置
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var personalizedConfig = ConfigLoader.Instance.GetPersonalizedConfig<PrizeWheelDataModel>("prize");
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```
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