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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using Roy.ObjectPool;
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using SGame;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class KongLogic : MonoBehaviour
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{
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public Image lockIcon;
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private ScrewsLogic screwsLogic;
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private void Awake()
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{
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lockIcon.gameObject.SetActive(false);
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}
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public bool IsUsed()
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{
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return screwsLogic != null;
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}
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public bool CanUse()
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{
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return !IsUsed() && !IsLock();
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}
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public bool IsSameType(int t)
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{
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if (IsUsed())
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{
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return screwsLogic.screwsType == t;
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}
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return false;
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}
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public void SetCurScrews(ScrewsLogic screws)
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{
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screwsLogic = screws;
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}
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private void CleanScrews()
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{
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screwsLogic = null;
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}
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public void MoveScrews(Transform target)
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{
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if (!IsUsed())
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{
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Debug.LogError("逻辑异常请检查!!");
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return;
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}
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CleanScrews();
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}
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public ScrewsLogic PutScrew(bool isClean = false)
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{
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if (!IsUsed())
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{
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Debug.LogError("逻辑异常请检查!!");
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return null;
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}
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var screw = screwsLogic;
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if (isClean)
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{
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CleanScrews();
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}
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return screw;
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}
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public void RemoveScrews()
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{
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if (screwsLogic != null)
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{
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PoolManager.Instance.ReturnObject(screwsLogic.objectName, screwsLogic);
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// Destroy(screwsLogic.gameObject);
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CleanScrews();
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}
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}
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public bool IsLock()
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{
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return lockIcon.gameObject.activeSelf;
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}
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public void SetLockState(bool state)
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{
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lockIcon.gameObject.SetActive(state);
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}
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}
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