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using System;
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using FairyGUI;
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using System.Text;
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic;
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using Application = UnityEngine.Application;
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using Random = UnityEngine.Random;
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namespace BingoBrain
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{
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public static class GlobalHarmony
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{
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public static bool IsChance(float chance)
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{
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var value = Random.Range(0, 1f);
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return value <= chance;
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}
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public static void Active(this Component component, bool isActive)
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{
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component.gameObject.SetActive(isActive);
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}
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public static string GetAppSavePath()
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{
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#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN
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return Application.streamingAssetsPath;
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#elif UNITY_IOS
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return Application.persistentDataPath;
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#endif
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}
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public static GTweener In(GObject obj, float duration = 0.3f, float delay = 0)
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{
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if (obj == null) return null;
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obj.alpha = 0.5f;
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return obj.TweenFade(1, duration).SetDelay(delay);
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}
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public static GTweener Out(GObject obj, float duration = 0.3f, float delay = 0)
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{
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if (obj == null) return null;
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obj.alpha = 1;
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return obj.TweenFade(0f, duration).SetDelay(delay);
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}
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private static float clickTime;
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public static bool NoQuick()
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{
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if (Time.time < clickTime)
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{
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clickTime = Time.time + 0.1f;
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return false;
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}
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clickTime = Time.time + 0.3f;
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return true;
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}
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public static void CheckClick(GObject button, Action action, bool isNetworkCheck = false,
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bool isQuickClickCheck = true)
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{
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button?.onClick.Set(() =>
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{
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if (isQuickClickCheck && !NoQuick())
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{
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return;
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}
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action?.Invoke();
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});
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}
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public static string FormatDate(int second, CountDownType countDownType = CountDownType.Second,
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string dayFormat = "")
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{
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var result = new StringBuilder();
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if (second < 0)
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{
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second = 0;
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}
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if (countDownType == CountDownType.Second)
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{
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result.Append(second);
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return result.ToString();
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}
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int tmpSecond;
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if (second >= 60)
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{
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tmpSecond = second % 60;
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}
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else
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{
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tmpSecond = second;
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}
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result.Append(tmpSecond);
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if (tmpSecond < 10)
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{
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result.Insert(0, 0);
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}
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int tmpMin = second / 60;
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if (countDownType == CountDownType.Minute)
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{
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result.Insert(0, ":");
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result.Insert(0, tmpMin);
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return result.ToString();
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}
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int tmpHour = tmpMin / 60;
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if (countDownType == CountDownType.Hour)
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{
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if (tmpMin >= 60)
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{
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tmpMin %= 60;
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}
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||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpMin);
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if (tmpMin < 10)
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{
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result.Insert(0, 0);
|
||||
}
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|
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result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpHour);
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if (tmpHour < 10)
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{
|
||||
result.Insert(0, 0);
|
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}
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return result.ToString();
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}
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int tmpDay = tmpHour / 24;
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if (countDownType == CountDownType.Day)
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{
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if (tmpMin >= 60)
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{
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tmpMin %= 60;
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}
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||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpMin);
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||||
if (tmpMin < 10)
|
||||
{
|
||||
result.Insert(0, 0);
|
||||
}
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if (tmpHour >= 24)
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{
|
||||
tmpHour %= 24;
|
||||
}
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|
||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpHour);
|
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|
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if (tmpHour < 10)
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{
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||||
result.Insert(0, 0);
|
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}
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if (string.IsNullOrEmpty(dayFormat))
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{
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dayFormat = "Days";
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}
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result.Insert(0, $" {dayFormat} ");
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result.Insert(0, tmpDay);
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}
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return result.ToString();
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}
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public static T GetRandomList<T>(IList<T> list)
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{
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if (list.Count == 0)
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{
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return default(T);
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}
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int index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count);
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return list[index];
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}
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public static List<int> tmpIndexList = new List<int>();
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public static List<T> GetRandomList<T>(List<T> list, int num, bool returnMax = true)
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{
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if (list.Count < num)
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{
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if (returnMax)
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{
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num = list.Count;
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}
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else
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{
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return null;
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}
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}
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tmpIndexList.Clear();
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List<T> tempList = new List<T>();
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for (int i = 0; i < num; i++)
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{
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int index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count);
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while (tmpIndexList.Contains(index))
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{
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index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count);
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}
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tmpIndexList.Add(index);
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}
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foreach (var index in tmpIndexList)
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{
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tempList.Add(list[index]);
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}
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return tempList;
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}
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public static int RandomWeight(int[] weights)
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{
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int val = UnityEngine.Random.Range(1, 101);
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int temp = 0;
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for (int i = 0; i < weights.Length; i++)
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{
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int tar = weights[i];
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temp += tar;
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if (val <= temp)
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{
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return i;
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}
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}
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|
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return -1;
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}
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public static int GetChanceList(List<float> chanceList)
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{
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float total = 0;
|
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for (int i = 0; i < chanceList.Count; i++)
|
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{
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||||
total += chanceList[i];
|
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}
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||||
float result = Random.Range(0, total);
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float tmpTotal = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < chanceList.Count; i++)
|
||||
{
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||||
float chance = chanceList[i];
|
||||
tmpTotal += chance;
|
||||
if (result < tmpTotal)
|
||||
{
|
||||
return i;
|
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}
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}
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if (chanceList.Count > 0)
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{
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return chanceList.Count - 1;
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}
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|
||||
return -1;
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}
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public static string FormatJson(string sourceJson)
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{
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sourceJson += " ";
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var index = 0;
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var newJson = new StringBuilder();
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||||
for (int i = 0; i < sourceJson.Length - 1; i++)
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||||
{
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||||
if (sourceJson[i] == '{' || sourceJson[i] == '[')
|
||||
{
|
||||
index++;
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
|
||||
newJson.Append("\n");
|
||||
for (var a = 0; a < index; a++)
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||||
{
|
||||
newJson.Append("\t");
|
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}
|
||||
}
|
||||
else if ((sourceJson[i] == '}' || sourceJson[i] == ']'))
|
||||
{
|
||||
index--;
|
||||
newJson.Append("\n");
|
||||
for (var a = 0; a < index; a++)
|
||||
{
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||||
newJson.Append("\t");
|
||||
}
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||||
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
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newJson.Append(sourceJson[i + 1] == ',' ? "," : "");
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||||
newJson.Append("\n");
|
||||
|
||||
if (sourceJson[i + 1] == ',') i++;
|
||||
for (int a = 0; a < index; a++)
|
||||
{
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||||
newJson.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (sourceJson[i] != '}' && sourceJson[i] != ']' && sourceJson[i + 1] == ',')
|
||||
{
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i + 1]);
|
||||
newJson.Append("\n");
|
||||
i++;
|
||||
for (var a = 0; a < index; a++)
|
||||
{
|
||||
newJson.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return newJson.ToString();
|
||||
}
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public static void ForEachSafe<TK, TV>(this Dictionary<TK, TV> dict, Action<TK, TV> action)
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{
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var keys = new List<TK>(dict.Keys);
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for (var i = 0; i < dict.Count; i++)
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{
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var temp = dict[keys[i]];
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action?.Invoke(keys[i],temp);
|
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}
|
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}
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}
|
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}
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