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using System;
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using FairyGUI;
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using UnityEngine;
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using BingoBrain.Asset;
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using BingoBrain;
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using UnityEngine.Events;
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using System.Collections.Generic;
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public class EyesHarmony
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{
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private static Dictionary<string, NTexture> nTexturesDic = new();
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public static void GetPicture(string path, string name, UnityAction<NTexture> action)
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{
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if (!nTexturesDic.TryGetValue(path + name, out NTexture spr))
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{
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try
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{
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BetKit.Instance.LoadSprite(path, name, sprite =>
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{
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if (sprite != null)
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{
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spr = new NTexture(sprite);
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action?.Invoke(spr);
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nTexturesDic.TryAdd(path + name, spr);
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}
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});
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}
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catch (Exception e)
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{
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Debug.LogError(e);
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}
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}
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else
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{
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action?.Invoke(spr);
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}
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}
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public static void SetAvatarToLoader(int avatarId, GLoader _GLoader, bool IsNeedDefAvatar = true)
|
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{
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Sprite sprite = null;
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BetKit.Instance.LoadSprite("Atlas.Avatar", avatarId.ToString(), (spr) =>
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{
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sprite = spr;
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var spr1 = new NTexture(sprite);
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_GLoader.texture = spr1;
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// nTexturesDic.Add(avatarId.ToString(), spr1);
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});
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}
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public static void GetItem(int itemId, UnityAction<NTexture> action)
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{
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var itemIconPath = "Atlas.Item";
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string name = itemId.ToString();
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if (GameHelper.IsGiftSwitch())
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{
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if (name == "102") name = "106";
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}
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// else
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// {
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// // if (itemId is 102 or 106)
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// // {
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// // name += "_normal";
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// // }
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// }
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||||
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||||
GetPicture(itemIconPath, name, action);
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9fd5ef95c27f44cc8b171cbc1bfc7f7f
|
||||
timeCreated: 1681806348
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||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 389d5ae709869439791f7004522f9a32
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
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||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
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||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
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@@ -0,0 +1,347 @@
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using System;
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using FairyGUI;
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using System.Text;
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic;
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using Application = UnityEngine.Application;
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using Random = UnityEngine.Random;
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namespace BingoBrain
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{
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public static class GlobalHarmony
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{
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||||
public static bool IsChance(float chance)
|
||||
{
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var value = Random.Range(0, 1f);
|
||||
return value <= chance;
|
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}
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public static void Active(this Component component, bool isActive)
|
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{
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component.gameObject.SetActive(isActive);
|
||||
}
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public static string GetAppSavePath()
|
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{
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||||
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN
|
||||
return Application.streamingAssetsPath;
|
||||
#elif UNITY_IOS
|
||||
return Application.persistentDataPath;
|
||||
#endif
|
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}
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||||
public static GTweener In(GObject obj, float duration = 0.3f, float delay = 0)
|
||||
{
|
||||
if (obj == null) return null;
|
||||
obj.alpha = 0.5f;
|
||||
return obj.TweenFade(1, duration).SetDelay(delay);
|
||||
|
||||
}
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||||
public static GTweener Out(GObject obj, float duration = 0.3f, float delay = 0)
|
||||
{
|
||||
if (obj == null) return null;
|
||||
obj.alpha = 1;
|
||||
return obj.TweenFade(0f, duration).SetDelay(delay);
|
||||
|
||||
}
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||||
private static float clickTime;
|
||||
|
||||
public static bool NoQuick()
|
||||
{
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||||
if (Time.time < clickTime)
|
||||
{
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||||
clickTime = Time.time + 0.1f;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
clickTime = Time.time + 0.3f;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void CheckClick(GObject button, Action action, bool isNetworkCheck = false,
|
||||
bool isQuickClickCheck = true)
|
||||
{
|
||||
button?.onClick.Set(() =>
|
||||
{
|
||||
if (isQuickClickCheck && !NoQuick())
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
action?.Invoke();
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
public static string FormatDate(int second, CountDownType countDownType = CountDownType.Second,
|
||||
string dayFormat = "")
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{
|
||||
var result = new StringBuilder();
|
||||
if (second < 0)
|
||||
{
|
||||
second = 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (countDownType == CountDownType.Second)
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||||
{
|
||||
result.Append(second);
|
||||
return result.ToString();
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||||
}
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||||
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||||
int tmpSecond;
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|
||||
if (second >= 60)
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{
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||||
tmpSecond = second % 60;
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}
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||||
else
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{
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||||
tmpSecond = second;
|
||||
}
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||||
|
||||
result.Append(tmpSecond);
|
||||
|
||||
if (tmpSecond < 10)
|
||||
{
|
||||
result.Insert(0, 0);
|
||||
}
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||||
int tmpMin = second / 60;
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|
||||
if (countDownType == CountDownType.Minute)
|
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{
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||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpMin);
|
||||
return result.ToString();
|
||||
}
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||||
|
||||
int tmpHour = tmpMin / 60;
|
||||
|
||||
if (countDownType == CountDownType.Hour)
|
||||
{
|
||||
if (tmpMin >= 60)
|
||||
{
|
||||
tmpMin %= 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpMin);
|
||||
if (tmpMin < 10)
|
||||
{
|
||||
result.Insert(0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpHour);
|
||||
if (tmpHour < 10)
|
||||
{
|
||||
result.Insert(0, 0);
|
||||
}
|
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|
||||
return result.ToString();
|
||||
}
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|
||||
int tmpDay = tmpHour / 24;
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||||
|
||||
if (countDownType == CountDownType.Day)
|
||||
{
|
||||
if (tmpMin >= 60)
|
||||
{
|
||||
tmpMin %= 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpMin);
|
||||
if (tmpMin < 10)
|
||||
{
|
||||
result.Insert(0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (tmpHour >= 24)
|
||||
{
|
||||
tmpHour %= 24;
|
||||
}
|
||||
|
||||
result.Insert(0, ":");
|
||||
result.Insert(0, tmpHour);
|
||||
|
||||
if (tmpHour < 10)
|
||||
{
|
||||
result.Insert(0, 0);
|
||||
}
|
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|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(dayFormat))
|
||||
{
|
||||
dayFormat = "Days";
|
||||
}
|
||||
|
||||
result.Insert(0, $" {dayFormat} ");
|
||||
result.Insert(0, tmpDay);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static T GetRandomList<T>(IList<T> list)
|
||||
{
|
||||
if (list.Count == 0)
|
||||
{
|
||||
return default(T);
|
||||
}
|
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|
||||
int index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count);
|
||||
return list[index];
|
||||
}
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public static List<int> tmpIndexList = new List<int>();
|
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|
||||
public static List<T> GetRandomList<T>(List<T> list, int num, bool returnMax = true)
|
||||
{
|
||||
if (list.Count < num)
|
||||
{
|
||||
if (returnMax)
|
||||
{
|
||||
num = list.Count;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
return null;
|
||||
}
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||||
}
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tmpIndexList.Clear();
|
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List<T> tempList = new List<T>();
|
||||
for (int i = 0; i < num; i++)
|
||||
{
|
||||
int index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count);
|
||||
while (tmpIndexList.Contains(index))
|
||||
{
|
||||
index = UnityEngine.Random.Range(0, list.Count);
|
||||
}
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||||
|
||||
tmpIndexList.Add(index);
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var index in tmpIndexList)
|
||||
{
|
||||
tempList.Add(list[index]);
|
||||
}
|
||||
|
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return tempList;
|
||||
}
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public static int RandomWeight(int[] weights)
|
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{
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||||
int val = UnityEngine.Random.Range(1, 101);
|
||||
int temp = 0;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < weights.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
int tar = weights[i];
|
||||
|
||||
temp += tar;
|
||||
if (val <= temp)
|
||||
{
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int GetChanceList(List<float> chanceList)
|
||||
{
|
||||
float total = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < chanceList.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
total += chanceList[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
float result = Random.Range(0, total);
|
||||
float tmpTotal = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < chanceList.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
float chance = chanceList[i];
|
||||
tmpTotal += chance;
|
||||
if (result < tmpTotal)
|
||||
{
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (chanceList.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
return chanceList.Count - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
public static string FormatJson(string sourceJson)
|
||||
{
|
||||
sourceJson += " ";
|
||||
var index = 0;
|
||||
var newJson = new StringBuilder();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < sourceJson.Length - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
if (sourceJson[i] == '{' || sourceJson[i] == '[')
|
||||
{
|
||||
index++;
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
|
||||
newJson.Append("\n");
|
||||
for (var a = 0; a < index; a++)
|
||||
{
|
||||
newJson.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ((sourceJson[i] == '}' || sourceJson[i] == ']'))
|
||||
{
|
||||
index--;
|
||||
newJson.Append("\n");
|
||||
for (var a = 0; a < index; a++)
|
||||
{
|
||||
newJson.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i + 1] == ',' ? "," : "");
|
||||
newJson.Append("\n");
|
||||
|
||||
if (sourceJson[i + 1] == ',') i++;
|
||||
for (int a = 0; a < index; a++)
|
||||
{
|
||||
newJson.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (sourceJson[i] != '}' && sourceJson[i] != ']' && sourceJson[i + 1] == ',')
|
||||
{
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i + 1]);
|
||||
newJson.Append("\n");
|
||||
i++;
|
||||
for (var a = 0; a < index; a++)
|
||||
{
|
||||
newJson.Append("\t");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
newJson.Append(sourceJson[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return newJson.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void ForEachSafe<TK, TV>(this Dictionary<TK, TV> dict, Action<TK, TV> action)
|
||||
{
|
||||
var keys = new List<TK>(dict.Keys);
|
||||
for (var i = 0; i < dict.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
var temp = dict[keys[i]];
|
||||
action?.Invoke(keys[i],temp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 503da24caec74f59a9df8b84a7635133
|
||||
timeCreated: 1681803914
|
||||
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