Files
BingoGrassland/Assets/BingoSun/Scripts/PlayerPrefsKit.cs
T

132 lines
3.5 KiB
C#
Raw Normal View History

2026-04-20 13:49:36 +08:00
using UnityEngine;
public static class PlayerPrefsKit
{
public static void WriteInt(string key, int data)
{
PlayerPrefs.SetInt(key, data);
}
// public static void WriteBool(string key, bool data)
// {
// PlayerPrefs.SetInt(key, data ? PrefsConst.IntTrue : PrefsConst.IntFalse);
// }
public static void WriteString(string key, string data)
{
PlayerPrefs.SetString(key, data);
}
// public static void WriteObject(string key, object data)
// {
// string dataStr = SerializeUtil.ToJson(data);
// PlayerPrefs.SetString(key, dataStr);
// }
// public static int ReadInt(string key, int defalutValue = PrefsConst.IntDefault)
// {
// int data = PlayerPrefs.GetInt(key, defalutValue);
// return data;
// }
// public static bool ReadBool(string key, bool defalutValue = PrefsConst.BoolDefault)
// {
// if (!HasKey(key))
// {
// return defalutValue;
// }
// bool data = PlayerPrefs.GetInt(key) == PrefsConst.IntTrue ? true : false;
// return data;
// }
public static string ReadString(string key)
{
string data = PlayerPrefs.GetString(key, string.Empty);
return data;
}
// public static object ReadObject<T>(string key)
// {
// if (!HasKey(key))
// {
// return null;
// }
// string dataStr = PlayerPrefs.GetString(key);
// if (string.IsNullOrEmpty(dataStr))
// {
// return null;
// }
// T data = SerializeUtil.ToObject<T>(dataStr);
// return data;
// }
// public static T ReadTObject<T>(string key)
// {
// if (!HasKey(key))
// {
// return default(T);
// }
// string dataStr = PlayerPrefs.GetString(key);
// if (string.IsNullOrEmpty(dataStr))
// {
// return default(T);
// }
// T data = SerializeUtil.ToObject<T>(dataStr);
// return data;
// }
public static bool HasKey(string key)
{
return PlayerPrefs.HasKey(key);
}
public static void DeleteKey(string key)
{
if (HasKey(key))
{
PlayerPrefs.DeleteKey(key);
}
}
public static void DeleteAll()
{
PlayerPrefs.DeleteAll();
}
#region Float Double
public static float ReadFloat(string key, float defaultValue = 0)
{
return PlayerPrefs.GetFloat(key, defaultValue);
}
public static void WriteFloat(string key, float data)
{
PlayerPrefs.SetFloat(key, data);
}
public static double ReadDouble(string key, double defaultValue = 0)
{
string strValue = PlayerPrefs.GetString(key, string.Empty);
if (string.IsNullOrEmpty(strValue))
{
return defaultValue;
}
return System.Convert.ToDouble(strValue, System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
}
public static void WriteDouble(string key, double data)
{
PlayerPrefs.SetString(key, data.ToString());
}
#endregion
}