using System.Collections.Generic; using SGModule.NetKit; using BallKingdomCrush; using UnityEngine; public class ErrorLogger : MonoBehaviour { // 用于存储报错信息的列表 private readonly List errorLogs = new(); private void OnEnable() { // 注册事件处理函数 Application.logMessageReceived += HandleLog; } private void OnDisable() { // 注销事件处理函数 Application.logMessageReceived -= HandleLog; } // 事件处理函数 private void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { // 只处理错误和异常类型的日志 if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception) { // 将报错信息和堆栈跟踪添加到列表中 errorLogs.Add(logString); errorLogs.Add(stackTrace); // 这里可以添加代码将报错信息发送给服务器 SendErrorToServer(logString, stackTrace); } } // 如何将报错信息发送给服务器 private void SendErrorToServer(string error, string stackTrace) { // Debug.Log($"SendErrorToServer-----------error\n{error}"); // Debug.Log($"SendErrorToServer-----------stackTrace\n{stackTrace}"); // 这里填写将报错信息发送到服务器的代码 ErrorLogKit.Send("error", error, stackTrace,SuperApplication.Instance.attribution); } }