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namespace BallKingdomCrush
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public static class CrazyAsyKit
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{
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private static AsyncKitUnityBehaviour sAsyncKitUnityBehaviour;
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private static readonly object SynClock = new object();
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private static AsyncKitUnityBehaviour mAsyncKitUnityBehaviour
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{
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get
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{
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if (sAsyncKitUnityBehaviour != null)
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{
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return sAsyncKitUnityBehaviour;
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}
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lock (SynClock)
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{
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if (sAsyncKitUnityBehaviour != null)
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{
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return sAsyncKitUnityBehaviour;
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}
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sAsyncKitUnityBehaviour = AsyncKitUnityBehaviour.Instance;
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if (sAsyncKitUnityBehaviour != null)
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{
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sAsyncKitUnityBehaviour.name = "[ CrazyAsyKit ]";
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}
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}
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return sAsyncKitUnityBehaviour;
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}
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}
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public static Coroutine StartCoroutine(IEnumerator enumerator)
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{
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return mAsyncKitUnityBehaviour.StartCoroutine(enumerator);
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}
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public static void StopCoroutine(Coroutine enumerator)
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{
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mAsyncKitUnityBehaviour.StopCoroutine(enumerator);
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}
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public static void StartAction(string key, AsyncDealData.DealMethod method, float delayTime, int repeat = 1)
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{
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var temp = new AsyncDealData { dealMethod = method, DelayTime = delayTime, RepeatCount = repeat };
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mAsyncKitUnityBehaviour.AddAsyncData(key, temp);
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}
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public static void StopAction(string key)
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{
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mAsyncKitUnityBehaviour.RemoveAsyncData(key);
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}
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}
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}
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