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namespace BallKingdomCrush
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public class AsyncDealData
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public delegate void DealMethod();
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private float _currentTime;
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public float DelayTime = 1f;
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public DealMethod dealMethod;
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public int RepeatCount = 1;
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public bool IsComplete => RepeatCount == 0;
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public void PassTime(float time)
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{
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_currentTime += time;
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if (!(_currentTime >= DelayTime))
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{
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return;
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}
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_currentTime -= DelayTime;
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Run();
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}
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private void Run()
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{
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if (RepeatCount == -1)
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{
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dealMethod?.Invoke();
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}
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else
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{
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if (RepeatCount > 0)
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{
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||||
dealMethod?.Invoke();
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RepeatCount--;
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}
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}
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}
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}
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}
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