ball 项目提交
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
Shader "Custom/MosaicTransparent"
|
||||
{
|
||||
Properties
|
||||
{
|
||||
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||
_BlockSize ("Block Size", Float) = 30
|
||||
}
|
||||
SubShader
|
||||
{
|
||||
Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" }
|
||||
LOD 100
|
||||
|
||||
ZWrite Off
|
||||
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||
Cull Off
|
||||
|
||||
Pass
|
||||
{
|
||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
sampler2D _MainTex;
|
||||
float4 _MainTex_ST;
|
||||
float _BlockSize;
|
||||
|
||||
struct appdata
|
||||
{
|
||||
float4 vertex : POSITION;
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct v2f
|
||||
{
|
||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
|
||||
|
||||
v2f vert (appdata v)
|
||||
{
|
||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
|
||||
float2 uv = floor(i.uv * _BlockSize) / _BlockSize + 0.5 / _BlockSize;
|
||||
fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv);
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user