// using Gree.UnityWebView;
// using UnityEngine;
//
// public class FreeWebViewManager : MonoBehaviour
// {
//     public static FreeWebViewManager Instance;
//     private GameObject _webObj;
//     private WebViewObject1 _webView;
//
//     private void Awake()
//     {
//         if (Instance != null) Destroy(gameObject);
//         else
//         {
//             Instance = this;
//             DontDestroyOnLoad(gameObject);
//         }
//     }
//
//     private void Start()
//     {
//         initView();
//     }
//
//     public void initView()
//     {
//         if (_webObj != null) return;
//
//         // 创建WebView对象
//         _webObj = new GameObject("WebViewObject1");
//         _webView = _webObj.AddComponent<WebViewObject1>();
//
//         // 关键：开启WKWebView，规避苹果审核拒绝
//         _webView.Init(
//             enableWKWebView: true,
//             cb: OnWebMessage   // JS调用Unity回调
//         );
//         
//         float top_offset = 0;//fgui中的顶部信息的高度
//         float buttom_offset = 155;
//         if (Screen.safeArea.y != 0)
//         {//刘海屏
//             top_offset += Screen.safeArea.y;
//         }
//         
//         // 铺满屏幕，适配刘海安全区
//         _webView.SetMargins(0, (int)top_offset, 0, (int)buttom_offset);
//         // 禁止下拉回弹（可选）
//         _webView.SetScrollBounceEnabled(false);
//         
//         _webView.LoadURL("about:blank");
//         _webView.SetVisibility(false);
//         
//     }
//     
//     /// <summary>
//     /// 打开网页
//     /// </summary>
//     public void OpenWeb(string url)
//     {
//         // if (_webObj != null) return;
//         //
//         // // 创建WebView对象
//         // _webObj = new GameObject("WebViewObject1");
//         // _webView = _webObj.AddComponent<WebViewObject1>();
//         //
//         // // 关键：开启WKWebView，规避苹果审核拒绝
//         // _webView.Init(
//         //     enableWKWebView: true,
//         //     cb: OnWebMessage   // JS调用Unity回调
//         // );
//         //
//         // float top_offset = 0;//fgui中的顶部信息的高度
//         // float buttom_offset = 155;
//         // if (Screen.safeArea.y != 0)
//         // {//刘海屏
//         //     top_offset += Screen.safeArea.y;
//         // }
//         //
//         // // 铺满屏幕，适配刘海安全区
//         // _webView.SetMargins(0, (int)top_offset, 0, (int)buttom_offset);
//         // // 禁止下拉回弹（可选）
//         // _webView.SetScrollBounceEnabled(false);
//         //
//         // 加载网页并显示
//         _webView.LoadURL(url);
//         _webView.SetVisibility(true);
//     }
//
//     // JS向Unity发消息：window.unity.call("func","参数")
//     void OnWebMessage(string msg)
//     {
//         Debug.Log("收到网页消息：" + msg);
//     }
//
//     // C#调用网页JS
//     public void CallJs(string jsCode)
//     {
//         if (_webView != null)
//             _webView.EvaluateJS(jsCode);
//     }
//
//     /// <summary>
//     /// 关闭网页（必调用，释放原生资源）
//     /// </summary>
//     public void CloseWeb()
//     {
//         if (_webObj != null)
//         {
//             _webView.SetVisibility(false);
//         }
//     }
//
//     private void OnDestroy()
//     {
//         if (_webObj != null)
//         {
//             _webView.SetVisibility(false);
//             Destroy(_webObj);
//             _webObj = null;
//             _webView = null;
//         }
//     }
// }